F-Zero (videojuego)

F-Zero
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Isshin Shimizu[1]
Productor Shigeru Miyamoto
Artista Yumiko Kanki
Yukio Kaneoka
Naoto Ishida[2]
Datos del juego
Género Carreras
Obras derivadas BS F-Zero Grand Prix y F-Zero 99 Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones Consola Virtual
Datos del software
Plataformas SNES
Consola Virtual
Datos del hardware
Formato SNES
Cartucho de 4 megabits
Digital
Desarrollo
Lanzamiento 21 de noviembre de 1990
Ver lista
SNES[3]
Japón 21 de noviembre de 1990
USA 23 de agosto de 1991
Europa 4 de junio de 1992
Consola Virtual[cn 1]
Japón 2 de diciembre de 2006
USA 19 de noviembre de 2006
Europa 8 de diciembre de 2006

Nintendo Switch Online
  • WW 6 de septiembre de 2019
F-Zero
F-Zero
F-Zero X
Enlaces

F-Zero (エフゼロ Efu Zero?) es un videojuego de carreras futurístico desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego fue lanzado en Japón el 21 de noviembre de 1990, en Estados Unidos el 23 de agosto de 1991[cn 1]​ y en Europa el 4 de junio de 1992. F-Zero es el primer título de la serie del mismo nombre y fue uno de los dos principales títulos de lanzamiento de la SNES en Japón, pero también estuvo acompañado de otros juegos durante el lanzamiento de la consola en Estados Unidos y Europa. A finales de 2006, F-Zero fue publicado para la plataforma de la Consola Virtual de Wii.

El juego se desarrolla en el año 2560, en donde las personas multimillonarias, quienes llevan una vida sedentaria y desahogada, crearon una nueva forma de entretenimiento basada en la antigua Fórmula 1, llamada «F-Zero». El jugador puede elegir de entre cuatro personajes disponibles, los cuales poseen sus respectivos vehículos voladores, cada uno con características únicas.[10]​ El jugador puede competir contra los otros personajes que son controlados por la consola a lo largo de quince pistas divididas en tres torneos principales.[11]

F-Zero es considerado por la crítica como el juego que llegó a sentar las bases para el género de carreras dentro de los videojuegos, además de la creación del subgénero futurista. Las reseñas dedicadas al juego elogiaron su desafiante y dinámico sistema de juego, la variedad de pistas disponibles y la amplia aplicación del modelo gráfico denominado «Modo 7». Esta técnica de manejo de gráficos fue una innovación tecnológica para el tiempo en que el juego salió a la venta, pues creaba un efecto realista dentro del aspecto visual del título. Como resultado de ello, el juego revolucionó el género y posteriormente motivó a otras compañías a desarrollar una cuantiosa cantidad de juegos de carreras. En reseñas modernas, se ha argumentado que el juego debió incluir un sistema multijugador. F-Zero entró a la línea de juegos Player's Choice por haber alcanzado la cifra de un millón de copias vendidas.

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  4. Kent, Stephen (2001). The Ultimate History of Video Games: from Pong to Pokémon and beyond: the story behind the craze that touched our lives and changed the world (en inglés) (primera edición). Prima. ISBN 9780761536437. Consultado el 23 de junio de 2012.  p. 434, Kent sostiene que el 1 de septiembre fue de hecho la fecha elegida, pero se reprogramó para el día 9 de dicho mes.
  5. Campbell, Ron (27 de agosto de 1991). «Super Nintendo sells quickly at OC outlets». The Orange County Register. «Last weekend, months after video-game addicts started calling, Dave Adams finally was able to sell them what they craved: Super Nintendo. Adams, manager of Babbages in South Coast Plaza, got 32 of the $199.95 systems Friday.» 
    En español: «El fin de semana pasado, meses después de que los fanáticos a los videojuegos comenzaran a llamar, Dave Adams finalmente fue capaz de vender aquello que tanto aclamaban: la Super Nintendo. Adams, administrador de Babbages en la South Coast Plaza, consiguió 32 de las máquinas que costaban 199.95 USD a lo largo de este viernes». De acuerdo con la fecha de la publicación, el «viernes» que se menciona bien podría ser el 23 de agosto de 1991.
  6. «Super Nintendo It's Here!!!». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing Group) (28): 162. Noviembre de 1991. «The Long awaited Super NES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this fantastic unit hit the store shelves on August 23rd, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements». 
    En español: «El tan esperado Super NES se encontraba disponible para el público. Las primeras piezas de esta fabulosa unidad abarrotaron las tiendas el 23 de agosto de 1991. Nintendo, sin embargo, sacó a la venta la primera línea de productos sin ningún tipo de publicidad insidiosa o de anuncios espectaculares».
  7. «New products put more zip into the video-game market» (abstracto). Chicago Sun-Times. 27 de agosto de 1991. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 5 de marzo de 2001. «On Friday, area Toys R Us stores [...] were expecting Super NES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us». 
    En español: «El viernes, en el área de tiendas de Toys R Us [...] estábamos esperando la Super NES, con un precio aproximado de 199.95 USD, para cuando llegara cualquier día, decía Brad Grafton, asistente del administrador del inventario de Toys R Us. De acuerdo con la fecha de esta nota, el «viernes» al cual se refiere, podría ser de nueva cuenta el 23 de agosto de 1991».
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  9. «Super Nintendo Entertainment System» (en inglés). N-Sider.com. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2012. Consultado el 19 de mayo de 2012. 
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